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Santiaguito


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 | Tema: Rexxar y el observatorio Sáb 14 Ene 2012, 5:42 am | |
| Hola a todos, estoy buscando algo que no sé como calificarlo. Seguramente todos hicieron la campaña de Rexxar y recordarán que en una misión él "mira" por un observatorio y muestran una pantalla negra que tiene un círculo en el medio desde el que se puede ver (no sé si me expliqué bien). Esa pantalla negra con un círculo es lo que quiero agregar en mi mapa, alguno sabe dónde está y como la pongo?
Elbereth Dijo: Tema solucionado, cierro tema, cualquier duda volver a postear estamos a su dispososicion todos. |
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Invitado Invitado
 | Tema: Re: Rexxar y el observatorio Sáb 14 Ene 2012, 6:28 am | |
| CIRculo? te refieres al circulo de poder? uno blanco? no entiendo bien, la de rexar la jugue muy poco :S pero si es asi unidades, neutral, campaña |
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Santiaguito


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 | Tema: Re: Rexxar y el observatorio Sáb 14 Ene 2012, 6:42 am | |
| No es una unidad, es más como un efecto de cámara. Viste cuando termina un programa de dibujos animados con un circulo que se cierra dejando la pantalla negra a su paso? Es eso, pero no se cierra. |
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Invitado Invitado
 | Tema: Re: Rexxar y el observatorio Sáb 14 Ene 2012, 6:46 am | |
| | Santiaguito escribió: | | No es una unidad, es más como un efecto de cámara. Viste cuando termina un programa de dibujos animados con un circulo que se cierra dejando la pantalla negra a su paso? Es eso, pero no se cierra. |
ahhh eso es un efecto, creo que es importado
| Código: | Detonador sin nombre 001 Acontecimientos Map initialization Condiciones Acciones Secuencia cinematográfica - Fundido de salida y luego de entrada over 2.00 seconds using texture Sueño and color (0.00%, 0.00%, 0.00%) with 0.00% transparency
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tendrías que modificarlo a tu gusto y la textura usar una importada, este deto solo es un efecto |
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Elbereth


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 | Tema: Re: Rexxar y el observatorio Sáb 14 Ene 2012, 6:47 am | |
| Y proba con fade camera, y sino hace muchas camaras que vallan cerrandose de a poco hasta que se cierren al 100% pero seria un efecto con duracion de pocos miliseg por camera sino tardaria mucho. |
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Invitado Invitado
 | Tema: Re: Rexxar y el observatorio Sáb 14 Ene 2012, 6:50 am | |
| yo cree algo ahora mismo   LO ENCONTRE el detonador que buscas es este Secuencia cinematográfica - Fundido de salida y luego de entrada over 2.00 seconds using texture Alcance and color (50.00%, 0.00%, 50.00%) with 0.00% transparency |
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Santiaguito


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 | Tema: Re: Rexxar y el observatorio Sáb 14 Ene 2012, 6:53 am | |
| Jajaja, impresionante! Gracias, en un rato pruebo a ver como me fue |
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Invitado Invitado
 | Tema: Re: Rexxar y el observatorio Sáb 14 Ene 2012, 6:54 am | |
| al final lo hice lo que tendrias que modificar es el tiempo en que se quede plasmado y el color  |
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Hebertoon


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 | Tema: Re: Rexxar y el observatorio Sáb 14 Ene 2012, 10:49 am | |
| ???? pense que necesitaba algo asi como la mira de un francotirador  muy buena lord ;) te va + rep |
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dockijoe


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 | Tema: Re: Rexxar y el observatorio Sáb 14 Ene 2012, 11:32 am | |
| genial lord te pasaste me puede servir igual te dejo  |
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Lordarkangel


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 | Tema: Re: Rexxar y el observatorio Sáb 14 Ene 2012, 3:44 pm | |
| | Hebertoon escribió: | ???? pense que necesitaba algo asi como la mira de un francotirador 
muy buena lord ;) te va + rep |
jeje xDD yo tambien pense lo mismo ._. |
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Santiaguito


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 | Tema: Re: Rexxar y el observatorio Dom 15 Ene 2012, 8:59 am | |
| Una mira de franco tirador no es lo que ponen en la campaña esa pero sería fantástica, alguno me explica como ponerla? |
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Invitado Invitado
 | Tema: Re: Rexxar y el observatorio Dom 15 Ene 2012, 9:52 am | |
| | Santiaguito escribió: | | Una mira de franco tirador no es lo que ponen en la campaña esa pero sería fantástica, alguno me explica como ponerla? |
con el editor de detonadores |
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Garftow


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 | Tema: Re: Rexxar y el observatorio Dom 15 Ene 2012, 10:08 am | |
| Secuencia cinematografica - Fade Filter. Fundido de salida = Activa el "filtro" que en tu caso deberia ser la mira telescopica. Fundido de entrada = Desactiva el filtro, vuelve todo a la normalidad. Fundido de salida y entrada = Activa el filtro y al instante lo vuelve a desactivar. Lord ya dijo que el filtro que debes usar es Alcance, pero yo te diré el color: Secuencia cinematográfica - "Fundido de salida" over 0.00 seconds using texture "Alcance" and color ( 0.00%, 0.00%, 0.00% ) with 0.00% transparency. over 0.00 seconds = el tiempo que tardará el filtro en aparecerer. and color ( 0.00%, 0.00%, 0.00%) = el color. Rexxar al mirar por el telescopio estaba todo negro no? si dejamos todos los colores en 0.00% el color será negro total. with 0.00% transparency = si el filtro será transparente o no. aquí no creo que haga falta así que 0.00%. OJO que si le pones 100% puede desaparecer el filtro  
| La triste historia del MarineGallina de MM...: | | |  |
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TRISTAN_07


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 | Tema: Re: Rexxar y el observatorio Dom 15 Ene 2012, 1:45 pm | |
| | darkangel escribió: | | Hebertoon escribió: | ???? pense que necesitaba algo asi como la mira de un francotirador 
muy buena lord ;) te va + rep |
jeje xDD yo tambien pense lo mismo ._. |
Igual Yo jajaja Muy Buena Lord.. TRISTAN Proyecto [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] con su versión Demo  Un [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] que nos explica de forma detallada como hacer un Sist de Inventario Básico con el Predeterminado  Mi Primer Cinemática, [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] una Historia atrapante Recuerda dar  a aquellos que nos ayudaron, y a los Aportes Merecedores |
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