SifleX


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 | Tema: Una ayuda con el texto flotante Lun 18 Abr 2011, 9:01 pm | |
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king46


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 | Tema: Re: Una ayuda con el texto flotante Mar 19 Abr 2011, 11:48 am | |
| explicate bien xq no te entendi nada men
(la cosa es calmadaa!) |
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Esperpentor


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 | Tema: Re: Una ayuda con el texto flotante Mar 19 Abr 2011, 6:55 pm | |
| Saludos,
* En realidad existe el metodo automatico de mostrar el Texto Flotante con contenido del Oro que esta otorgando una Unidad al matarla. Pero existe el siguiente Requicito XD:
- La Unidad Asesinada debe de dar Oro al matarla (Proporcionar Recompenza), tal es el caso de las Unidades Neutrales Hostiles, cuando las matas dan Oro y se muestra el Texto flotante, no habria nada mas que hacer ahi.
* Para poder Activar el "Proporcionar Recompenza" en otro Jugador diferente al Neutral Hostil se recurre a la Accion: Turn Player Flag On/Off. Aqui debemos especificar el Jugador que va a Proporcionar la Recompenza y Activarlo. De esta manera cualquier Unidad del Jugador especificado va a dar Oro y mostrar la Animacion de Oro cuando sea asesinada, tal como pasa con el Jugador Neutral Hostil.
* Nota: El Oro que se gana, no lo pierde el Jugador dueño de la Unidad asesinada. La cantidad de Oro que se puede ganar esta especificado en el Editor de Unidades: Estadisticas - Recompensa .
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* Si quieres hacer la Animacion del Oro completamente desde detonadores, debes de hacerlo en forma Lineal, es decir, desde que se crea el Texto Flotante hasta quitarlo no debe de haber ningun tipo de interrupcion como por ejemplo un Wait si se esta haciendo referencia a Last Created Texto Flotante ya que proboca errores como todos los Last Created que llevan alguna interrupcion.
* De todas maneras ya e respondido una pregunta muy similar a esta con referencia al texto flotante, donde explico como hacer uso del texto flotante y lograr los efectos de Movimiento, Opacidad con el tiempo y Duracion, la puedes encontrar aca: http://www.worldedit.net/t1377-mostrar-dano#9701 |
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