Habilidades pasivas


 
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 Habilidades pasivas

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Nube_7





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MensajeTema: Habilidades pasivas   Dom 02 Ene 2011, 8:12 pm

Es posible crear habilidades pasivas de unas activas.... por ejemplo quisiera la habilidad Cadena de Relámpagos en pasiva... con 15% de que se active.... o cualquier otra habilidad.... me pueden ayudar por favor...
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muZk





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MensajeTema: Re: Habilidades pasivas   Lun 03 Ene 2011, 3:39 am

Lo más fácil es usar Orb of Lightning (new) rawcode AIll (ll: dos letras ele en minúsculas eh xD)

Buscas en:
Data - Effect Ability
Que inicialmente tiene la habilidad Purge (2) que en español sería la Purgar (2) ... se la cambia por la habilidad que quieras.

No estoy seguro si es necesario que sea item la habilidad, pero por seguridad y por lo que he visto en mapas es que la habilidad que le pones es de tipo item (se puede cambiar en el mismo editor)

Lo de las chances lo vez en la misma Orb of Lightning (new), tienes ciertos configurables.

Lo único, es que con esto haces que el Pasivo sea un ORB EFFECT ... los efectos orb no stakean, osea, si tienes una orb de veneno no te va a combinar con el pasivo.

Lo anterior no es del todo malo, hay varios juegos que lo usan sobre todo para BALANCEAR, y no por limitaciones. Ejemplos: la mayoría de AoS, el más famoso: DotA.

Ahora, si quieres que no sea Orb....
Lo primero es hacerte un sistema de daño con el cual determinar si el daño viene de un ataque o no.
Esto es por dos razones:
1) El evento Unit - A unit Is attacked para ataques finalizados o no, osea puedo ordenar a una unidad atacar sin concretar el ataque (sin hacer daño). Se logra fácil, ordenando a atacar y cancelando el ataque.
2) El evento Unit - Takes damage se activa para cualquier tipo de daño, tanto de ataque como de spell.
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GadoOfLion





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MensajeTema: Re: Habilidades pasivas   Lun 03 Ene 2011, 10:48 am

JAjaja men me pase por este post a ver como iba lo de los pasivos pero no entendi nada :S si lo pudieras aclarar mejor recuerda q el tio te pidio como hacer las habilidades pasivas de % de activacion como la de Axe, etc.
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io





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MensajeTema: Re: Habilidades pasivas   Lun 03 Ene 2011, 1:55 pm

Ayer la ayude a alguien con eso acas esta el mapa mapa
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Nube_7





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MensajeTema: Re: Habilidades pasivas   Lun 03 Ene 2011, 8:20 pm

Gracias a los musk y io realemente me ayudaron
Aunque musk eso de habilidades con orb effect no era necesario pero igual gracias tal vez le sirva a otro.+ rep a ambos.
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eliaka5





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MensajeTema: Re: Habilidades pasivas   Sáb 19 Nov 2011, 1:48 pm

no entendi un carajo xd
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clansman





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MensajeTema: Re: Habilidades pasivas   Lun 21 Nov 2011, 5:13 pm

musk escribió:
Lo más fácil es usar Orb of Lightning (new) rawcode AIll (ll: dos letras ele en minúsculas eh XD)

Buscas en:
Data - Effect Ability
Que inicialmente tiene la habilidad Purge (2) que en español sería la Purgar (2) ... se la cambia por la habilidad que quieras.

No estoy seguro si es necesario que sea item la habilidad, pero por seguridad y por lo que he visto en mapas es que la habilidad que le pones es de tipo item (se puede cambiar en el mismo editor)

Lo de las chances lo vez en la misma Orb of Lightning (new), tienes ciertos configurables.

Lo único, es que con esto haces que el Pasivo sea un ORB EFFECT ... los efectos orb no stakean, osea, si tienes una orb de veneno no te va a combinar con el pasivo.

Lo anterior no es del todo malo, hay varios juegos que lo usan sobre todo para BALANCEAR, y no por limitaciones. Ejemplos: la mayoría de AoS, el más famoso: DotA.

Ahora, si quieres que no sea Orb....
Lo primero es hacerte un sistema de daño con el cual determinar si el daño viene de un ataque o no.
Esto es por dos razones:
1) El evento Unit - A unit Is attacked para ataques finalizados o no, osea puedo ordenar a una unidad atacar sin concretar el ataque (sin hacer daño). Se logra fácil, ordenando a atacar y cancelando el ataque.
2) El evento Unit - Takes damage se activa para cualquier tipo de daño, tanto de ataque como de spell.


Lo que dice Musk es cierto, puedes crearlas sin embargo tiene limitaciones y tendrías que revisar con qué habilidades funciona y con cuáles no. Por ejemplo: creé una pasiva usando orb of lightining new, reemplazando "purgar" por la "habilidad lisiar" para que cuando castee provoque dicha habilidad, con 35% de chance que ocurra. Resultado: Funciona.
Sin embargo, cuando reemplazo por la "habilidad Torbellino de cuchillas" (para que tenga 35% de chance de provocar el remolino) Resultado: NO funciona.

Bueno, esta es mi advertencia. Si alguien nota que estoy haciendo algo mal avíseme.
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