Efectos Visuales En Unidades (alas)


 
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 Efectos Visuales En Unidades (alas)

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AutorMensaje
ShiKaMaRu





Mensajes Mensajes: 488
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MensajeTema: Efectos Visuales En Unidades (alas)   Sáb 12 Sep 2009, 6:38 am

Esta guia sirve para agregar un efecto visual a un item por ejemplo:

Lo primero que debemos hacer los siguiente:
Podemos usar modelos del mismo worldeditor como graficas de misiles etc, tambien podemos descargar modelos que cada vez son mas sofisticados:
http://hiveworkshop.com/resources_new/models/ (miles de modelos)

El modelo que he descargado es NSRPG_sword_faerieblade de N00byStance , luego lo importamos
Importar:
la mayoria de modelos de esta pagina vienen con un archivo de texto que dice q ruta presonalizada debemos poner pero si no sabemos podemos utilizar la siguente herramienta WE Enhancer viene en el pack del WE unlimited aqui podemos ver una opcion que dice: "importar" http://hiveworkshop.com/resources_new/tools/download/3/weusetup120.exe
Una vez que hemos importado el modelo, debemos crear una habilidad "dummy"

Una vez creada la habilidad procedemos a configurarla

Antes de dar el siguiente paso vamos a profundizar en el tema de los puntos de reunion, existen muchos puntos de reunion que podemos utilizar y no solo para unidades tambien para edificios.
Como poner los puntos de reunion:

doble click en punto de reunion del obejivo, luego añadir cadena aquí debemos poner siempre el nombre del punto de reunion antes del modificador del mismo en este caso como ya habiamos mencionado pondremos la espada en la mano izquierda le damos click en aceptar.
si queremos que tenga puntos multiples hacemos lo mismo en punto de reunion 1 , 2 , 3 etc.
ejemplo:efecto de stuneada
tenemos overhead
hand ,left
hand,right



Nombres de los puntos de reunion:
overhead (arriba de la cabeza de la unidad) ejemplo: cuando vemos el efecto del stunt, o si conocen el mapa DBZ Tribute (la auriola de goku).
head (sobre la cabeza pero sigue el movimento de la cabeza)
chest (mayormente se usa para poner alas a las unidades)
origin (base de la unidad)debajo de la unidad
hand (selecciona la mano)
foot (selecciona el pie)
weapon (para heroes)
sprite (para edificios)
medium (para edificios)
large (para edificios)

Modificadores de los puntos de reunion:
right (derecha)
left (izquierda)
rear (criaturas en cuatro patas) parte trasera
mount (para jinetes)
first (para edificios)
second (para edificios)
third (para edificios)
fourth (para edificios)
fifth (para edificios)
sixth (para edificios)
rallypoint (para edificios)

Paso siguiente:
Agregamos la habilidad dummy antes creada al item que queremos que tenga el efecto, cuando la unidad adquiere el objeto el modelo que elejimos aparece en el punto de reunion antes establecido y cuando deja caer el objeto, el efecto desaparece.
Otras Formas:
Detonadores:
Tambien Podemos añadir efectos a las unidades mediante detonadores
Ejemplo:
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rolflang





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MensajeTema: Re: Efectos Visuales En Unidades (alas)   Miér 14 Oct 2009, 10:35 am

Pon Una foto de prueba man! :S (de cualquier unidad usandola)
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Sauron





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MensajeTema: Re: Efectos Visuales En Unidades (alas)   Miér 14 Oct 2009, 4:33 pm

Muy buen tuto Smile, esta re bueno para hacer RPGs Smile.

Saludos.
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laid





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MensajeTema: Re: Efectos Visuales En Unidades (alas)   Dom 26 Sep 2010, 8:08 pm

buen tutorial aunque se te olvido colocar en el detobador
Acontecimentos:
map-initilization................. saludos
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Neo





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MensajeTema: Re: Efectos Visuales En Unidades (alas)   Jue 28 Oct 2010, 10:59 pm

Muy bueno el tuto me sirvio, Very Happy
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Eoronwoulf




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MensajeTema: Re: Efectos Visuales En Unidades (alas)   Sáb 30 Abr 2011, 1:04 pm

Muy bueno, lo que no pillo es como se importa el modelo
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Efectos Visuales En Unidades (alas)

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